Blender: начинающий
О курсе
Blender — одна из самых популярных программ для создания трехмерной графики, которую используют дизайнеры, художники, архитекторы, разработчики игр и специалисты по визуальным эффектам по всему миру.
На курсе ученики познакомятся с интерфейсом программы, освоят основные инструменты моделирования, научатся создавать объекты с нуля, работать с материалами, текстурами и освещением. Постепенно ребята перейдут от простых фигур к полноценным композициям и собственным небольшим проектам.
Во время обучения особое внимание уделяется не только изучению инструментов Blender, но и развитию пространственного мышления, аккуратности в работе и творческого подхода к созданию моделей.
За 12 занятий каждый ученик создаст несколько законченных работ, которые сможет добавить в своё первое портфолио.
Для родителей
Изучение Blender помогает ребёнку не просто освоить новую программу, а приобрести навыки, которые пригодятся в самых разных современных профессиях.
Во время занятий дети:
- развивают пространственное и логическое мышление;
- учатся анализировать форму объектов и представлять их в трёх измерениях;
- осваивают основы компьютерной графики и цифрового творчества;
- развивают внимательность, усидчивость и умение работать поэтапно;
- получают первый опыт работы с профессиональным программным обеспечением.
Blender является бесплатной программой и широко используется в индустрии разработки игр, дизайна, архитектуры, анимации и визуальных эффектов. Полученные знания станут отличной основой для дальнейшего изучения Unity, Unreal Engine, 3D-анимации, создания игр и других современных цифровых профессий.
Главная цель курса — показать ребёнку, что создавать собственные трёхмерные объекты не только интересно, но и вполне доступно уже с первых занятий.
Преподаватели курса
Программа по неделям
12 из 12 занятий блока
1Первое знакомство с Blender+
На первом занятии ученик познакомится с программой Blender и сделает свои первые шаги в мире трехмерной графики. Мы научимся ориентироваться в рабочем пространстве, управлять камерой и создавать простые трехмерные объекты.
Во время урока ребенок соберет небольшую сцену из геометрических фигур — например, комнату, рабочее место или небольшую композицию по собственной задумке. По ходу работы познакомится с основными инструментами перемещения, вращения и масштабирования объектов, а также узнает, как правильно сохранять свои проекты.
Главная цель первого урока — почувствовать себя уверенно в программе и понять, что создавать трехмерные модели может каждый.
После занятия ученик:
- познакомится с интерфейсом Blender;
- научится свободно перемещаться в трехмерном пространстве;
- сможет создавать и редактировать простые объекты;
- освоит перемещение, вращение и масштабирование моделей;
- научится сохранять свои проекты;
- создаст свою первую законченную 3D-сцену.
Создать собственную композицию из простых геометрических фигур.
Это может быть:
- уютная комната;
- рабочий стол;
- башня;
- небольшой домик;
- космическая станция;
- или любая другая идея.
Условие: использовать не менее 10 объектов и применить перемещение, вращение и масштабирование при создании сцены.
2Создаем первый предмет — сундук+
На втором занятии ученик познакомится с основами трехмерного моделирования и узнает, как из обычного куба можно создать полноценную модель. Мы научимся изменять форму объектов, добавлять новые детали и работать с различными элементами модели.
В качестве первого проекта ребенок создаст сундук с крышкой, декоративными элементами и замком. Во время работы он освоит основные инструменты моделирования, которые используются при создании большинства 3D-моделей.
К концу занятия ученик поймет, что практически любой предмет можно создать, постепенно изменяя простые геометрические фигуры.
После занятия ученик:
- познакомится с режимом редактирования объектов;
- научится изменять форму модели;
- сможет создавать новые детали и элементы объекта;
- освоит основные инструменты моделирования Blender;
- создаст свою первую полноценную 3D-модель — сундук.
Создать один предмет на выбор:
- деревянную бочку;
- ящик для хранения;
- подарочную коробку;
- сундук собственного дизайна;
- или любой другой предмет прямоугольной формы.
Условие: добавить к модели несколько декоративных элементов, чтобы она отличалась от простого куба и выглядела завершенной.
3Создаем мультяшного персонажа+
На третьем занятии ученик познакомится с инструментами, которые помогают быстро создавать более сложные и аккуратные модели. Мы научимся делать симметричные объекты и сглаживать их форму, чтобы модели выглядели более плавными и естественными.
Во время урока ребенок создаст собственного мультяшного персонажа — это может быть робот, зверек, инопланетянин или любой другой герой. Ученик узнает, как из простых фигур постепенно собрать узнаваемого персонажа, сохраняя правильные пропорции и симметрию.
Этот урок покажет, что Blender позволяет создавать не только предметы, но и интересных персонажей для игр, мультфильмов и собственных проектов.
После занятия ученик:
- познакомится с модификаторами Blender;
- научится создавать симметричные модели;
- сможет сглаживать объекты и делать их более реалистичными;
- узнает, как строить персонажа из простых геометрических фигур;
- создаст собственного мультяшного персонажа.
Создать собственного персонажа.
Это может быть:
- робот;
- животное;
- монстрик;
- инопланетянин;
- сказочный герой;
- или персонаж по собственной идее.
Условие: модель должна быть симметричной, иметь не менее пяти основных деталей (например: голова, тело, руки, ноги, дополнительные элементы) и отличаться индивидуальным дизайном.
4Создаем свою комнату+
На этом занятии ученик научится объединять несколько моделей в единую сцену. Мы создадим уютную комнату, наполнив ее мебелью и различными предметами интерьера. Во время работы ребенок познакомится с удобными способами копирования объектов, научится правильно организовывать проект и располагать модели так, чтобы сцена выглядела естественно.
Этот урок поможет понять, как из отдельных моделей создаются полноценные игровые и дизайнерские сцены.
После занятия ученик:
- научится создавать сцены из нескольких объектов;
- освоит копирование и дублирование моделей;
- познакомится с организацией объектов внутри проекта;
- научится грамотно располагать модели в пространстве;
- создаст интерьер собственной комнаты с мебелью и декором.
Доработать комнату или создать новую.
Можно сделать:
- спальню;
- игровую комнату;
- кабинет;
- кухню;
- мастерскую;
- комнату любимого персонажа.
Условие: добавить не менее 10 новых предметов и сделать интерьер уникальным.
5Материалы и основы шейдеров+
На этом занятии ученик узнает, как превратить простую серую модель в полноценный объект с реалистичным или стилизованным внешним видом.
Мы познакомимся с системой материалов Blender и разберем, как компьютер понимает свойства поверхности: цвет, отражение, гладкость и свечение. Ученик впервые откроет Shader Editor и попробует управлять основными параметрами материала.
Во время урока ребенок возьмет одну из своих моделей или создаст новый небольшой объект и добавит ему разные материалы. Например, сделает металлический корпус робота, деревянную поверхность, стеклянный элемент или светящийся кристалл.
Главная цель урока — понять, что создание 3D-модели состоит не только из формы, но и из того, как объект выглядит в сцене.
После занятия ученик:
- поймет, что такое материал в Blender;
- познакомится с Shader Editor;
- научится создавать и применять материалы;
- освоит основные параметры:
- Base Color;
- Metallic;
- Roughness;
- Emission;
- научится создавать разные типы поверхностей;
- сможет улучшить внешний вид своих моделей с помощью материалов.
Взять одну из своих прошлых моделей и сделать ее более интересной с помощью материалов.
Например:
- робота с металлическим корпусом;
- сундук из дерева с металлическими деталями;
- комнату с разными материалами мебели;
- фантастический предмет с подсветкой.
Условие:
- использовать минимум 3 разных материала;
- применить хотя бы один материал с необычным свойством (металл, стекло или свечение).
6Освещение и создание красивой сцены+
На этом занятии ученик узнает, как с помощью света изменить настроение и внешний вид 3D-сцены. Мы разберем, почему одна и та же модель может выглядеть по-разному в зависимости от освещения, и научимся создавать простые световые композиции.
Ученик познакомится с основными типами источников света в Blender, научится добавлять освещение в сцену и правильно располагать камеру для красивого кадра.
Во время урока ребенок создаст небольшую сцену с освещением: например, выставочный стенд с моделью, ночную сцену с подсветкой или уютный уголок комнаты.
После занятия ученик:
- поймет основы работы с освещением в 3D;
- познакомится с основными источниками света:
- Point Light;
- Area Light;
- Sun Light;
- Spot Light;
- научится настраивать яркость и цвет освещения;
- узнает, как работает камера в Blender;
- сможет создавать более выразительные сцены.
Взять одну из своих прошлых моделей и создать для нее красивую сцену освещения.
Например:
- ночная подсветка для робота;
- светящийся магический кристалл;
- сундук в темной пещере;
- уютная сцена в комнате.
Условие:
- использовать минимум 2 источника света;
- подобрать освещение под настроение сцены.
7Создаем игровую локацию+
На этом занятии ученик начнет работать как настоящий 3D-художник для игр. Мы объединим все изученные навыки: моделирование, материалы и освещение, чтобы создать небольшую игровую локацию.
Ребенок научится создавать окружение из отдельных объектов: землю, стены, декоративные элементы, растения, камни или другие детали мира. Также познакомимся с инструментами, которые помогают быстрее создавать сложные сцены.
Во время урока ученик создаст основу собственной локации — например, фэнтези-поляну, уголок леса, заброшенную лабораторию или часть игрового мира.
После занятия ученик:
- научится создавать окружение из нескольких объектов;
- познакомится с инструментами ускорения моделирования;
- научится повторно использовать созданные модели;
- сможет создавать простые игровые локации;
- объединит навыки моделирования, материалов и освещения в одном проекте.
Создать небольшую игровую локацию.
Варианты:
- лесная поляна;
- пещера с кристаллами;
- пиратский остров;
- база космических исследователей;
- магическая башня.
Условие:
- добавить минимум 15 объектов;
- использовать материалы;
- продумать настроение сцены с помощью света.
8Продвинутое моделирование. Создаем сложный объект+
На этом занятии ученик познакомится с инструментами, которые позволяют создавать более сложные 3D-модели быстрее и аккуратнее. Мы разберем, как профессиональные 3D-художники используют модификаторы для ускорения работы и создания деталей.
Во время урока ребенок создаст сложный объект, используя комбинацию различных инструментов Blender. Например, это может быть телега, научная машина, оружейный ящик, механизм или другой объект с большим количеством деталей.
Мы познакомимся с такими возможностями Blender, как создание отверстий, повторяющихся элементов и добавление толщины объектам.
После занятия ученик:
- познакомится с продвинутыми инструментами моделирования;
- научится использовать модификаторы:
- Mirror;
- Array;
- Solidify;
- Boolean;
- поймет, как создавать сложные объекты из простых элементов;
- научится ускорять процесс моделирования;
- создаст более детализированную 3D-модель.
Создать сложный объект по своему выбору.
Варианты:
- сундук с дополнительными деталями;
- фантастическое оружие;
- роботизированный механизм;
- транспорт;
- предмет из любимой игры.
Условие:
- использовать минимум 2 модификатора;
- добавить несколько функциональных деталей;
- продумать дизайн объекта.
9Продвинутые материалы и эффекты+
На этом занятии ученик продолжит работу с материалами и познакомится с более интересными возможностями Shader Editor.
Мы научимся создавать материалы, которые выглядят необычно: камень, лед, магический кристалл, светящиеся поверхности и другие эффекты. Ребенок узнает, как с помощью нод можно управлять внешним видом объекта и создавать уникальные стилизованные материалы.
В качестве проекта ученик создаст набор фантастических объектов с различными эффектами, которые можно использовать в своей игровой сцене.
После занятия ученик:
- глубже познакомится с Shader Editor;
- научится работать с дополнительными узлами материалов;
- узнает, как создавать процедурные эффекты;
- сможет создавать необычные поверхности:
- свечение;
- стекло;
- лед;
- камень;
- магические материалы;
- улучшит визуальное качество своих проектов.
Создать набор из 3–5 объектов с разными материалами.
Например:
- магические кристаллы;
- зелья;
- ледяные камни;
- энергетический портал;
- футуристический предмет.
Условие:
Использовать:
- минимум один материал со свечением;
- минимум один материал с прозрачностью или необычным эффектом;
- несколько настроек Shader Editor.
10Создание полноценной 3D-сцены+
На этом занятии ученик начнет работу над большим итоговым проектом. Мы объединим все навыки, которые изучали во время курса: моделирование, материалы, шейдеры, освещение и создание атмосферы.
Ребенок выберет тему своей финальной сцены и начнет создавать собственный 3D-мир. Это может быть игровая локация, фантастический мир, интерьер или небольшая история, рассказанная через изображение.
Во время урока ученик создаст основу сцены: главные объекты, окружение и композицию будущей работы.
После занятия ученик:
- научится планировать большую 3D-работу;
- сможет объединять несколько моделей в один проект;
- создаст основу своей финальной сцены;
- повторит навыки моделирования и работы с материалами;
- начнет подготовку собственного портфолио-проекта.
Продолжить работу над финальной сценой.
Необходимо:
- добавить дополнительные объекты;
- продумать расположение элементов;
- подготовить материалы для всех основных моделей.
Идеи проектов:
- фэнтези-деревня;
- космическая база;
- лаборатория;
- древние руины;
- подводный мир;
- комната персонажа.
11Финальный проект. Детализация и атмосфера+
На этом занятии ученик продолжит работу над своей финальной сценой и сосредоточится на деталях, которые делают проект живым и интересным.
Мы улучшим модели, добавим декоративные элементы, настроим материалы и создадим настроение с помощью освещения. Ребенок научится оценивать свою работу как настоящий 3D-художник: искать слабые места и улучшать результат.
После занятия ученик:
- научится дорабатывать и улучшать свои проекты;
- сможет добавлять детали в сцену;
- улучшит качество материалов;
- настроит освещение под выбранное настроение;
- подготовит почти готовую финальную работу.
Закончить основные элементы финального проекта.
Подготовить:
- все основные модели;
- материалы;
- освещение;
- композицию сцены.
Дополнительно можно добавить:
- мелкие детали окружения;
- декоративные элементы;
- дополнительные эффекты.
12Финальный проект. Презентация работы+
На последнем занятии ученик завершит свой большой проект и представит свою работу.
Мы проведем финальную настройку сцены: проверим модели, материалы, освещение и композицию. Ребенок узнает, как правильно показывать свои 3D-работы и рассказывать о процессе создания.
В конце занятия ученик получит готовую работу, которая станет первым проектом в его 3D-портфолио.
После занятия ученик:
- завершит полноценный 3D-проект;
- научится презентовать свою работу;
- закрепит все изученные инструменты Blender;
- получит первую работу для портфолио;
- поймет дальнейшие направления развития в 3D:
- создание игр;
- 3D-анимация;
- визуализация;
- дизайн.
Финальное задание после курса:
Подготовить презентацию своей работы:
- название проекта;
- идея;
- какие модели были созданы;
- какие материалы использованы;
- какие инструменты Blender применялись.
По желанию — продолжить развитие финального проекта и создать новую сцену.
Запишитесь на пробный урок
Первое занятие — бесплатно. Познакомитесь с преподавателем и попробуете формат.
Записаться на Blender: начинающий
CodeLab