CodeLabCodeLab
← Назад к курсам
🎨

Blender: начинающий

7–10 лет12 занятий

О курсе

Blender — одна из самых популярных программ для создания трехмерной графики, которую используют дизайнеры, художники, архитекторы, разработчики игр и специалисты по визуальным эффектам по всему миру.

На курсе ученики познакомятся с интерфейсом программы, освоят основные инструменты моделирования, научатся создавать объекты с нуля, работать с материалами, текстурами и освещением. Постепенно ребята перейдут от простых фигур к полноценным композициям и собственным небольшим проектам.

Во время обучения особое внимание уделяется не только изучению инструментов Blender, но и развитию пространственного мышления, аккуратности в работе и творческого подхода к созданию моделей.

За 12 занятий каждый ученик создаст несколько законченных работ, которые сможет добавить в своё первое портфолио.

Для родителей

Изучение Blender помогает ребёнку не просто освоить новую программу, а приобрести навыки, которые пригодятся в самых разных современных профессиях.

Во время занятий дети:

- развивают пространственное и логическое мышление;

- учатся анализировать форму объектов и представлять их в трёх измерениях;

- осваивают основы компьютерной графики и цифрового творчества;

- развивают внимательность, усидчивость и умение работать поэтапно;

- получают первый опыт работы с профессиональным программным обеспечением.

Blender является бесплатной программой и широко используется в индустрии разработки игр, дизайна, архитектуры, анимации и визуальных эффектов. Полученные знания станут отличной основой для дальнейшего изучения Unity, Unreal Engine, 3D-анимации, создания игр и других современных цифровых профессий.

Главная цель курса — показать ребёнку, что создавать собственные трёхмерные объекты не только интересно, но и вполне доступно уже с первых занятий.

Преподаватели курса

Дмитрий
1500
за занятие · 90 мин
16200 ₽ за блок · −10%
Записаться на пробный урок

Первое занятие — бесплатно

Программа по неделям

12 из 12 занятий блока

1Первое знакомство с Blender+
На занятии

На первом занятии ученик познакомится с программой Blender и сделает свои первые шаги в мире трехмерной графики. Мы научимся ориентироваться в рабочем пространстве, управлять камерой и создавать простые трехмерные объекты.

Во время урока ребенок соберет небольшую сцену из геометрических фигур — например, комнату, рабочее место или небольшую композицию по собственной задумке. По ходу работы познакомится с основными инструментами перемещения, вращения и масштабирования объектов, а также узнает, как правильно сохранять свои проекты.

Главная цель первого урока — почувствовать себя уверенно в программе и понять, что создавать трехмерные модели может каждый.

Результат

После занятия ученик:

  • познакомится с интерфейсом Blender;
  • научится свободно перемещаться в трехмерном пространстве;
  • сможет создавать и редактировать простые объекты;
  • освоит перемещение, вращение и масштабирование моделей;
  • научится сохранять свои проекты;
  • создаст свою первую законченную 3D-сцену.
Домашнее задание

Создать собственную композицию из простых геометрических фигур.

Это может быть:

  • уютная комната;
  • рабочий стол;
  • башня;
  • небольшой домик;
  • космическая станция;
  • или любая другая идея.

Условие: использовать не менее 10 объектов и применить перемещение, вращение и масштабирование при создании сцены.

2Создаем первый предмет — сундук+
На занятии

На втором занятии ученик познакомится с основами трехмерного моделирования и узнает, как из обычного куба можно создать полноценную модель. Мы научимся изменять форму объектов, добавлять новые детали и работать с различными элементами модели.

В качестве первого проекта ребенок создаст сундук с крышкой, декоративными элементами и замком. Во время работы он освоит основные инструменты моделирования, которые используются при создании большинства 3D-моделей.

К концу занятия ученик поймет, что практически любой предмет можно создать, постепенно изменяя простые геометрические фигуры.

Результат

После занятия ученик:

  • познакомится с режимом редактирования объектов;
  • научится изменять форму модели;
  • сможет создавать новые детали и элементы объекта;
  • освоит основные инструменты моделирования Blender;
  • создаст свою первую полноценную 3D-модель — сундук.
Домашнее задание

Создать один предмет на выбор:

  • деревянную бочку;
  • ящик для хранения;
  • подарочную коробку;
  • сундук собственного дизайна;
  • или любой другой предмет прямоугольной формы.

Условие: добавить к модели несколько декоративных элементов, чтобы она отличалась от простого куба и выглядела завершенной.

3Создаем мультяшного персонажа+
На занятии

На третьем занятии ученик познакомится с инструментами, которые помогают быстро создавать более сложные и аккуратные модели. Мы научимся делать симметричные объекты и сглаживать их форму, чтобы модели выглядели более плавными и естественными.

Во время урока ребенок создаст собственного мультяшного персонажа — это может быть робот, зверек, инопланетянин или любой другой герой. Ученик узнает, как из простых фигур постепенно собрать узнаваемого персонажа, сохраняя правильные пропорции и симметрию.

Этот урок покажет, что Blender позволяет создавать не только предметы, но и интересных персонажей для игр, мультфильмов и собственных проектов.

Результат

После занятия ученик:

  • познакомится с модификаторами Blender;
  • научится создавать симметричные модели;
  • сможет сглаживать объекты и делать их более реалистичными;
  • узнает, как строить персонажа из простых геометрических фигур;
  • создаст собственного мультяшного персонажа.
Домашнее задание

Создать собственного персонажа.

Это может быть:

  • робот;
  • животное;
  • монстрик;
  • инопланетянин;
  • сказочный герой;
  • или персонаж по собственной идее.

Условие: модель должна быть симметричной, иметь не менее пяти основных деталей (например: голова, тело, руки, ноги, дополнительные элементы) и отличаться индивидуальным дизайном.

4Создаем свою комнату+
На занятии

На этом занятии ученик научится объединять несколько моделей в единую сцену. Мы создадим уютную комнату, наполнив ее мебелью и различными предметами интерьера. Во время работы ребенок познакомится с удобными способами копирования объектов, научится правильно организовывать проект и располагать модели так, чтобы сцена выглядела естественно.

Этот урок поможет понять, как из отдельных моделей создаются полноценные игровые и дизайнерские сцены.

Результат

После занятия ученик:

  • научится создавать сцены из нескольких объектов;
  • освоит копирование и дублирование моделей;
  • познакомится с организацией объектов внутри проекта;
  • научится грамотно располагать модели в пространстве;
  • создаст интерьер собственной комнаты с мебелью и декором.
Домашнее задание

Доработать комнату или создать новую.

Можно сделать:

  • спальню;
  • игровую комнату;
  • кабинет;
  • кухню;
  • мастерскую;
  • комнату любимого персонажа.

Условие: добавить не менее 10 новых предметов и сделать интерьер уникальным.

5Материалы и основы шейдеров+
На занятии

На этом занятии ученик узнает, как превратить простую серую модель в полноценный объект с реалистичным или стилизованным внешним видом.

Мы познакомимся с системой материалов Blender и разберем, как компьютер понимает свойства поверхности: цвет, отражение, гладкость и свечение. Ученик впервые откроет Shader Editor и попробует управлять основными параметрами материала.

Во время урока ребенок возьмет одну из своих моделей или создаст новый небольшой объект и добавит ему разные материалы. Например, сделает металлический корпус робота, деревянную поверхность, стеклянный элемент или светящийся кристалл.

Главная цель урока — понять, что создание 3D-модели состоит не только из формы, но и из того, как объект выглядит в сцене.

Результат

После занятия ученик:

  • поймет, что такое материал в Blender;
  • познакомится с Shader Editor;
  • научится создавать и применять материалы;
  • освоит основные параметры:

- Base Color;

- Metallic;

- Roughness;

- Emission;

  • научится создавать разные типы поверхностей;
  • сможет улучшить внешний вид своих моделей с помощью материалов.
Домашнее задание

Взять одну из своих прошлых моделей и сделать ее более интересной с помощью материалов.

Например:

  • робота с металлическим корпусом;
  • сундук из дерева с металлическими деталями;
  • комнату с разными материалами мебели;
  • фантастический предмет с подсветкой.

Условие:

  • использовать минимум 3 разных материала;
  • применить хотя бы один материал с необычным свойством (металл, стекло или свечение).
6Освещение и создание красивой сцены+
На занятии

На этом занятии ученик узнает, как с помощью света изменить настроение и внешний вид 3D-сцены. Мы разберем, почему одна и та же модель может выглядеть по-разному в зависимости от освещения, и научимся создавать простые световые композиции.

Ученик познакомится с основными типами источников света в Blender, научится добавлять освещение в сцену и правильно располагать камеру для красивого кадра.

Во время урока ребенок создаст небольшую сцену с освещением: например, выставочный стенд с моделью, ночную сцену с подсветкой или уютный уголок комнаты.

Результат

После занятия ученик:

  • поймет основы работы с освещением в 3D;
  • познакомится с основными источниками света:

- Point Light;

- Area Light;

- Sun Light;

- Spot Light;

  • научится настраивать яркость и цвет освещения;
  • узнает, как работает камера в Blender;
  • сможет создавать более выразительные сцены.
Домашнее задание

Взять одну из своих прошлых моделей и создать для нее красивую сцену освещения.

Например:

  • ночная подсветка для робота;
  • светящийся магический кристалл;
  • сундук в темной пещере;
  • уютная сцена в комнате.

Условие:

  • использовать минимум 2 источника света;
  • подобрать освещение под настроение сцены.
7Создаем игровую локацию+
На занятии

На этом занятии ученик начнет работать как настоящий 3D-художник для игр. Мы объединим все изученные навыки: моделирование, материалы и освещение, чтобы создать небольшую игровую локацию.

Ребенок научится создавать окружение из отдельных объектов: землю, стены, декоративные элементы, растения, камни или другие детали мира. Также познакомимся с инструментами, которые помогают быстрее создавать сложные сцены.

Во время урока ученик создаст основу собственной локации — например, фэнтези-поляну, уголок леса, заброшенную лабораторию или часть игрового мира.

Результат

После занятия ученик:

  • научится создавать окружение из нескольких объектов;
  • познакомится с инструментами ускорения моделирования;
  • научится повторно использовать созданные модели;
  • сможет создавать простые игровые локации;
  • объединит навыки моделирования, материалов и освещения в одном проекте.
Домашнее задание

Создать небольшую игровую локацию.

Варианты:

  • лесная поляна;
  • пещера с кристаллами;
  • пиратский остров;
  • база космических исследователей;
  • магическая башня.

Условие:

  • добавить минимум 15 объектов;
  • использовать материалы;
  • продумать настроение сцены с помощью света.
8Продвинутое моделирование. Создаем сложный объект+
На занятии

На этом занятии ученик познакомится с инструментами, которые позволяют создавать более сложные 3D-модели быстрее и аккуратнее. Мы разберем, как профессиональные 3D-художники используют модификаторы для ускорения работы и создания деталей.

Во время урока ребенок создаст сложный объект, используя комбинацию различных инструментов Blender. Например, это может быть телега, научная машина, оружейный ящик, механизм или другой объект с большим количеством деталей.

Мы познакомимся с такими возможностями Blender, как создание отверстий, повторяющихся элементов и добавление толщины объектам.

Результат

После занятия ученик:

  • познакомится с продвинутыми инструментами моделирования;
  • научится использовать модификаторы:

- Mirror;

- Array;

- Solidify;

- Boolean;

  • поймет, как создавать сложные объекты из простых элементов;
  • научится ускорять процесс моделирования;
  • создаст более детализированную 3D-модель.
Домашнее задание

Создать сложный объект по своему выбору.

Варианты:

  • сундук с дополнительными деталями;
  • фантастическое оружие;
  • роботизированный механизм;
  • транспорт;
  • предмет из любимой игры.

Условие:

  • использовать минимум 2 модификатора;
  • добавить несколько функциональных деталей;
  • продумать дизайн объекта.
9Продвинутые материалы и эффекты+
На занятии

На этом занятии ученик продолжит работу с материалами и познакомится с более интересными возможностями Shader Editor.

Мы научимся создавать материалы, которые выглядят необычно: камень, лед, магический кристалл, светящиеся поверхности и другие эффекты. Ребенок узнает, как с помощью нод можно управлять внешним видом объекта и создавать уникальные стилизованные материалы.

В качестве проекта ученик создаст набор фантастических объектов с различными эффектами, которые можно использовать в своей игровой сцене.

Результат

После занятия ученик:

  • глубже познакомится с Shader Editor;
  • научится работать с дополнительными узлами материалов;
  • узнает, как создавать процедурные эффекты;
  • сможет создавать необычные поверхности:

- свечение;

- стекло;

- лед;

- камень;

- магические материалы;

  • улучшит визуальное качество своих проектов.
Домашнее задание

Создать набор из 3–5 объектов с разными материалами.

Например:

  • магические кристаллы;
  • зелья;
  • ледяные камни;
  • энергетический портал;
  • футуристический предмет.

Условие:

Использовать:

  • минимум один материал со свечением;
  • минимум один материал с прозрачностью или необычным эффектом;
  • несколько настроек Shader Editor.
10Создание полноценной 3D-сцены+
На занятии

На этом занятии ученик начнет работу над большим итоговым проектом. Мы объединим все навыки, которые изучали во время курса: моделирование, материалы, шейдеры, освещение и создание атмосферы.

Ребенок выберет тему своей финальной сцены и начнет создавать собственный 3D-мир. Это может быть игровая локация, фантастический мир, интерьер или небольшая история, рассказанная через изображение.

Во время урока ученик создаст основу сцены: главные объекты, окружение и композицию будущей работы.

Результат

После занятия ученик:

  • научится планировать большую 3D-работу;
  • сможет объединять несколько моделей в один проект;
  • создаст основу своей финальной сцены;
  • повторит навыки моделирования и работы с материалами;
  • начнет подготовку собственного портфолио-проекта.
Домашнее задание

Продолжить работу над финальной сценой.

Необходимо:

  • добавить дополнительные объекты;
  • продумать расположение элементов;
  • подготовить материалы для всех основных моделей.

Идеи проектов:

  • фэнтези-деревня;
  • космическая база;
  • лаборатория;
  • древние руины;
  • подводный мир;
  • комната персонажа.
11Финальный проект. Детализация и атмосфера+
На занятии

На этом занятии ученик продолжит работу над своей финальной сценой и сосредоточится на деталях, которые делают проект живым и интересным.

Мы улучшим модели, добавим декоративные элементы, настроим материалы и создадим настроение с помощью освещения. Ребенок научится оценивать свою работу как настоящий 3D-художник: искать слабые места и улучшать результат.

Результат

После занятия ученик:

  • научится дорабатывать и улучшать свои проекты;
  • сможет добавлять детали в сцену;
  • улучшит качество материалов;
  • настроит освещение под выбранное настроение;
  • подготовит почти готовую финальную работу.
Домашнее задание

Закончить основные элементы финального проекта.

Подготовить:

  • все основные модели;
  • материалы;
  • освещение;
  • композицию сцены.

Дополнительно можно добавить:

  • мелкие детали окружения;
  • декоративные элементы;
  • дополнительные эффекты.
12Финальный проект. Презентация работы+
На занятии

На последнем занятии ученик завершит свой большой проект и представит свою работу.

Мы проведем финальную настройку сцены: проверим модели, материалы, освещение и композицию. Ребенок узнает, как правильно показывать свои 3D-работы и рассказывать о процессе создания.

В конце занятия ученик получит готовую работу, которая станет первым проектом в его 3D-портфолио.

Результат

После занятия ученик:

  • завершит полноценный 3D-проект;
  • научится презентовать свою работу;
  • закрепит все изученные инструменты Blender;
  • получит первую работу для портфолио;
  • поймет дальнейшие направления развития в 3D:

- создание игр;

- 3D-анимация;

- визуализация;

- дизайн.

Домашнее задание

Финальное задание после курса:

Подготовить презентацию своей работы:

  • название проекта;
  • идея;
  • какие модели были созданы;
  • какие материалы использованы;
  • какие инструменты Blender применялись.

По желанию — продолжить развитие финального проекта и создать новую сцену.

Запишитесь на пробный урок

Первое занятие — бесплатно. Познакомитесь с преподавателем и попробуете формат.

Записаться на Blender: начинающий
Blender: начинающий — курс для 7–10 лет — CodeLab